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外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《圣歌》 環(huán)球短訊

來源:thegamer     時間:2023-05-03 19:06:13

外媒thegamer發(fā)文,稱Arkane的《紅霞島》就像是Bioware的《圣歌》,都涉及了工作室所不擅長的領(lǐng)域。


(資料圖片僅供參考)

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了,《紅霞島》不是一款優(yōu)秀的游戲,不過thegamer的編輯表示,《紅霞島》完全是可以玩的,甚至還算愉快,但在開放世界方面,這款游戲的表現(xiàn)撐死也就是平均水平,這款游戲的表現(xiàn)也沒什么特別的,也就是一款和朋友打發(fā)時間能玩的游戲。但很不幸的是,《紅霞島》是世界上最受好評的工作室之一開發(fā)的。

Arkane不是一個一般的工作室,如果《紅霞島》是育碧開發(fā)的另一款開放世界游戲,人們對它的期待會更低,對他的情緒也不會這么消極?!都t霞島》是Arkane試圖以其不擅長的風(fēng)格來服務(wù)更多玩家的產(chǎn)物,和Bioware的《圣歌》一樣,它將被玩家們所記住。

雖然《圣歌》的“聲名遠(yuǎn)揚(yáng)”,但Bioware為《圣歌》創(chuàng)造的世界實(shí)際上達(dá)到了《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》的標(biāo)準(zhǔn),穿著機(jī)甲在天空中飛行也讓人振奮,只不過游戲的體驗(yàn)并不算好。

thegamer認(rèn)為,如果《圣歌》不是BioWare的游戲,那么它會和其他游戲一樣逐漸淡出別人的視野。

在《紅霞島》中,有很多具體的缺點(diǎn)和《圣歌》很相像,例如低影響的戰(zhàn)利品、令人沮喪的能力提升。但最重要的是,《紅霞島》是Arkane的作品。

這代表了一個工作室在制作某種類型的游戲并建立了忠實(shí)的粉絲基礎(chǔ)后,轉(zhuǎn)而去開發(fā)新的東西試圖吸引新的玩家但卻沒能適應(yīng)新的類型。

Bioware的創(chuàng)始人在2012年《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布后不久就離職了,在《圣歌》之前的幾年里,曾為《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作過的開發(fā)人員大量出走,特別是在領(lǐng)導(dǎo)層。

而Arkane工作室的創(chuàng)始人Rapha?l Colantonio在《Prey》發(fā)布后也于2017年離開了工作室,與Arkane的執(zhí)行制作人Julien Roby一起創(chuàng)辦了一家名為WolfEye的新獨(dú)立工作室。那之后,Arkane的作品類型就產(chǎn)生了變化,先是《死亡循環(huán)》,再是《紅霞島》。同一時間微軟收購了貝塞斯達(dá),Arkane成為了Xbox的第一方工作室。

Thegamer認(rèn)為,無論導(dǎo)致《紅霞島》現(xiàn)狀的實(shí)際因素是什么,都很容易讓玩家們感覺Arkane這個工作室在新的領(lǐng)導(dǎo)下失去了方向,就像是BioWare一樣。這對Arkane來說是一次警醒,時代在變化,游戲行業(yè)的人員也在流動,但作為一個受人們喜愛的工作室來說,改變自己所擅長的精髓是不正常的。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:紅霞島專區(qū)

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