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當(dāng)前信息:普通人的第一塊奧運(yùn)獎(jiǎng)牌:沒錢、沒專業(yè)訓(xùn)練,也能得!

來源:酷玩實(shí)驗(yàn)室Coollabs     時(shí)間:2023-06-24 05:41:02

2022年2月8日,在自由式滑雪女子大跳臺(tái)奪金之后,福布斯新聞、英國衛(wèi)報(bào)等海外媒體,這樣報(bào)道:

“谷愛凌成了北京冬奧會(huì)中國隊(duì)最大的明星之一。”

一時(shí)間,國內(nèi)的微博、小紅書,國外的臉書、推特等各種社交平臺(tái),都掀起一波 “谷學(xué)”熱 。


(相關(guān)資料圖)

也正是谷愛凌的生平、教育經(jīng)歷,讓大家明白了培養(yǎng)出一個(gè)奧運(yùn)冠軍有多難。不僅要投入大量的時(shí)間,還要投入 很多很多錢

總之,要拿到奧運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌,不僅要天賦異稟,還要 萬里挑一 。普通人,似乎終生無緣。

不過,今天(6月22日),在新加坡舉辦的“奧林匹克電競(jìng)系列賽”很有可能成為普通人獲得第一塊奧林匹克獎(jiǎng)牌的 最佳機(jī)會(huì)

EDG獲得英雄聯(lián)盟S11冠軍 圖片來源:新浪財(cái)經(jīng)

一提到電競(jìng)比賽,大多數(shù)人第一感覺恐怕是:卷。

畢竟,諸如《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等熱門電競(jìng)游戲全球玩家規(guī)模均在6億人左右,而《英雄聯(lián)盟》全球玩家更是達(dá)到7億。

就拿《英雄聯(lián)盟》來說,不僅有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)隊(duì)還有海量訓(xùn)練、專業(yè)賽后分析,甚至賽場(chǎng)心理輔導(dǎo), 普通人似乎也不具備這種條件

不過,這次奧運(yùn)電競(jìng)系列賽,和大家想的有那么“ 億點(diǎn)點(diǎn) ”不一樣。

這次由國際奧委會(huì)舉辦的2023年奧林匹克電競(jìng)系列賽,共設(shè)有 10個(gè) 電競(jìng)比賽項(xiàng)目,除了傳統(tǒng)的PC游戲,手游和家用機(jī)也占有重要比重。

這10款項(xiàng)目當(dāng)中包含了大家耳熟能詳?shù)谋局梗‵rotnite)、GT賽車(Gran Turismo)和舞力全開(Just Dance)。但接下來的幾個(gè)名字,想必絕大多數(shù)的玩家都沒有聽說過:

Tic Tac Bow(射箭手游);

WBSC eBaseball:Power Pros(實(shí)況力量棒球);

(國際象棋對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)站);

Zwift(模擬自行車游戲);

Virtual Regatta(模擬帆船手游);

Virtual Taekwondo(跆拳道游戲);

Tennish Clash(網(wǎng)球手游)。

部分比賽項(xiàng)目 來源:奧運(yùn)會(huì)官網(wǎng)

10款游戲項(xiàng)目,居然有7款“ 非主流 ”游戲。這直接讓很多玩家都坐不住了——這跟我們了解的電競(jìng)不一樣??!

為什么奧林匹克電競(jìng)賽事不采用像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《CSGO》《PUBG》這樣的熱門競(jìng)技游戲,而是轉(zhuǎn)投到偏向模擬的游戲,還有像《舞力全開》這類的游戲?

國外知名游戲媒體——Polygon,把同樣的疑惑傳達(dá)給了奧組委。從官方的回復(fù)中, 可以總結(jié)出三個(gè)原因:

1.目前市面上 火熱的競(jìng)技游戲多與暴力相關(guān) ,這違背了避免任何個(gè)人暴力的奧運(yùn)價(jià)值觀。

2.比賽項(xiàng)目應(yīng)該具有包容性,玩家群體沒有明顯的性別差異, 沒有太高的進(jìn)入門檻 。

3.奧運(yùn)會(huì)一直是一個(gè) 多元化 的平臺(tái),即使一些無法參加具有高商業(yè)價(jià)值的參賽者也會(huì)得到登上奧運(yùn)會(huì)機(jī)會(huì)。

通過這份回復(fù)來看,目前市面上大火的競(jìng)技游戲想要進(jìn)入到奧運(yùn)會(huì),可能需要和《堡壘之夜》一樣,為了參加奧運(yùn)會(huì),被迫做出一些改變。

有好事的老哥,將上面7款“非主流”游戲挨個(gè)搜了一波,然后制作成介紹視頻發(fā)到了網(wǎng)上??赐暌曨l后,不得不說, 奧組委的腦洞真的挺大

就拿Tennis Clash來說,作為手機(jī)平臺(tái)的模擬網(wǎng)球游戲,目前下載總量已經(jīng)突破 1個(gè)億 ,可以說是非常流行的網(wǎng)球游戲了。

但也有如同 Tic Tac Bow 這種超級(jí)小眾的手機(jī)游戲。

小眾到難以想象……

Tennish Clash下載量突破1個(gè)億 圖片來源:谷歌應(yīng)用商城

這款游戲2月24號(hào)上架谷歌APP商城,國際奧委會(huì)在3月份宣布的比賽項(xiàng)目信息,當(dāng)時(shí)該游戲下載量只有 100多個(gè)

換句話講,如果你從3月份開始關(guān)注奧林匹克電競(jìng)賽事的話,那么和你競(jìng)爭(zhēng)此項(xiàng)奧林匹克金牌的 “資深”對(duì)手 ,只有100多個(gè)!

這恐怕是普通人獲得“ 第一塊奧林匹克金牌 ”的最佳機(jī)會(huì)!畢竟大家都是從零起步,都是新手,都是菜雞!

3月份的時(shí)候,下載量只有100+ 圖片來源:Youtub

在寫這篇文章之前,我特意的去下載了這個(gè)射箭游戲。

在射箭的過程中,玩家需要通過觸屏來控制箭矢射出去的方向。當(dāng)然,游戲并未設(shè)計(jì)成指哪打哪的“傻瓜游戲”,在移動(dòng)準(zhǔn)星的時(shí)候,會(huì)有來自隨機(jī)方向的阻力,以此來阻止玩家進(jìn)行精細(xì)瞄準(zhǔn)。所以想要射中紅心10環(huán), 還是需要一些技術(shù)的 。

Tic Tac Bow 游戲?qū)嶋H畫面 圖片來源:Youtube

隨著玩家技術(shù)的逐漸增強(qiáng),游戲還會(huì)加入風(fēng)向和距離等多種干擾因素。所以想要獲得這枚“奧林匹克金牌”,參賽選手也是需要大量的經(jīng)驗(yàn)積累的。

截至發(fā)稿時(shí),這款游戲在谷歌APP商店中的下載次數(shù)已經(jīng)超過10萬??磥泶蠹覍?duì)于拿到人生第一塊奧運(yùn)獎(jiǎng)牌這件事都有著很強(qiáng)烈的向往。

盡管10萬玩家看起來挺多的,但是我認(rèn)真的玩了一個(gè)小時(shí),就已經(jīng)從全球第11萬多名,升至第 6915 名了,這么一看,普通人沖擊奧運(yùn)金牌不能說是白日做夢(mèng),只能說 指日可待 !

就算,金牌拿不到,銀牌、銅牌,也不嫌棄……

全球6915名正是在下

不止是射箭,其他的游戲也都走的是模擬的路子,和日常大家理解的“電競(jìng)”基本沒有關(guān)系, 更像是把現(xiàn)實(shí)中的體育項(xiàng)目搬虛擬世界中 。

比如騎車游戲Zwfit,只是將物理世界中玩家的騎車數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到虛擬世界中,以至于在騎行圈內(nèi)常常被用作室內(nèi)訓(xùn)練器。

Zwift游戲截圖 來源:YouTube

跆拳道游戲Virtual Taekwondo也是通過動(dòng)作捕捉,將兩名玩家至于虛擬競(jìng)技場(chǎng)中進(jìn)行比賽,同樣的還有大家熟悉的舞力全開,也是通過判定玩家舞姿是否標(biāo)準(zhǔn),來進(jìn)行打分。

Virtual Taekwondo游戲截圖 來源:YouTube

靠舞姿也能獲得奧運(yùn)獎(jiǎng)牌……

感覺國內(nèi)各個(gè)城市的每個(gè)電玩城都有一大把民間高手,到處都是潛力股。

而像GT賽車,帆船游戲Virtual regatta也是盡可能貼近現(xiàn)實(shí)中的項(xiàng)目。至于堡壘之夜,奧林匹克電競(jìng)賽事中采用的并非大家熟知的“吃雞”模式,而是在一個(gè)為奧運(yùn)定制的地圖上,進(jìn)行射擊比賽,如同現(xiàn)實(shí)中一樣。

這次的奧運(yùn)電競(jìng)賽,不僅游戲簡(jiǎn)單,對(duì)游戲的硬件要求也很簡(jiǎn)單。

在目前10個(gè)比賽項(xiàng)目中,有6個(gè)采用資格賽的形式角逐奧運(yùn)會(huì)的參賽名額,而剩下的4款游戲——舞力全開,堡壘之夜,Zwift(模擬騎車)和Taekwondo(跆拳道游戲)將采用邀請(qǐng)制。邀請(qǐng)制的游戲,需要你在圈內(nèi)有足夠的影響力或者實(shí)力非常出眾才可以。

不過,采用資格賽的游戲,只要各位想?yún)⒓樱? 完全沒有任何門檻! 只要你有一臺(tái)手機(jī),就可以參加射箭游戲的選拔賽,只要你有一臺(tái)Switch就可以參加棒球游戲的選拔賽!

并且,前期的選拔賽多以線上的形式展開,可以說年輕人的“第一塊奧林匹克獎(jiǎng)牌”的門檻是相當(dāng)?shù)停?

依然以Tac Tic Bow為例,資格賽從4月份開始,前期都是線上的比賽,最終決出16名玩家參加線下資格賽,其中勝出的兩名選手將獲得通往奧運(yùn)會(huì)線下決賽的門票。

資格賽比賽現(xiàn)場(chǎng) 圖片來源:世界射箭聯(lián)合會(huì)

作為世界上玩家基數(shù)最大的國家 ,在這次比賽中肯定少不了咱們的身影。在采用邀請(qǐng)賽制的比賽中,有一位來自廣東的小姐姐。

這位ID叫做 Elsie方方 的玩家,是全世界受邀參加舞力全開(Just Dance)項(xiàng)目的 8位玩家之一

Elise Fang來自中國的玩家 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

既然能受到官方邀請(qǐng),小姐姐的實(shí)力自然不一般,她曾多次在騰訊TGA等賽事上獲得該項(xiàng)目的冠軍,也被舞力全開的開發(fā)商——育碧選為官方的 “星玩家” 。

在這次奧運(yùn)會(huì)上,她將和來自全球的另外7位玩家同臺(tái)競(jìng)技。舞力全開的比賽共有三輪,第一輪通過抽簽進(jìn)行1v1的淘汰賽,一曲定勝負(fù)。半決賽(第二輪)和決賽(第三輪)采用的三局兩勝?,F(xiàn)場(chǎng)不只有系統(tǒng)評(píng)分,還會(huì)有專業(yè)評(píng)委作為裁判。

(備注:比賽將在 23日 的19:45-21:45進(jìn)行,大家可以登錄奧林匹克官方網(wǎng)站觀看直播,為她加油?。?

其實(shí),這并不是奧運(yùn)第一次接觸電競(jìng)。

在2021年,奧組委就舉辦過奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series),而這次直接更名奧林匹克電競(jìng)系列賽2023(The Olympic Esports Series 2023),同時(shí)也是 第一次采用線上直播 的形式來呈現(xiàn)電競(jìng)項(xiàng)目的決賽。

奧組委的這兩次電競(jìng)試水和2021年通過的《奧林匹克2020+5議程》分不開,其中15項(xiàng)改革建議有兩條和電競(jìng)相關(guān):

鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng) 加強(qiáng)與受眾的數(shù)字化互動(dòng)

可以看出,隨著在年輕人中的收視率和影響力逐屆下降,奧運(yùn)會(huì)也想通過電競(jìng)來吸引更多 “Z時(shí)代” ,培養(yǎng)更龐大的受眾群體。只不過限于奧運(yùn)觀念,無法直接和現(xiàn)有的電競(jìng)相結(jié)合。

電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng) 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

雖然像《英雄聯(lián)盟》和《CSGO》這樣的火遍全球的電競(jìng)游戲 暫時(shí)無緣奧運(yùn)會(huì) ,不過,只要電子游戲項(xiàng)目加入,就會(huì)加大奧運(yùn)會(huì)在年輕人中的影響。

并且,很多在現(xiàn)實(shí)中需要場(chǎng)地或者接觸門檻高的運(yùn)動(dòng),也會(huì)通過虛擬運(yùn)動(dòng)會(huì)擴(kuò)大這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)自身的影響力。

就拿網(wǎng)球手游和模擬騎行Zwift來講,很多玩家通過網(wǎng)球手游熟悉了網(wǎng)球的規(guī)則和打法,這在間接之中擴(kuò)大了網(wǎng)球的影響力,增大了網(wǎng)球的受眾。而Zwift更是可以讓那些不喜歡上街騎行的 “社恐們” 也可以參加奧運(yùn)會(huì)。

Zwift比賽現(xiàn)場(chǎng) 圖片來源:YouTube

最后,如果想讓目前大熱的電競(jìng)游戲進(jìn)入到奧運(yùn)會(huì),它們可能需要做出改變。

首先,入奧的電競(jìng)游戲需要有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的規(guī)則,不能一個(gè)“大更新”影響了那些不玩游戲觀眾的收看體驗(yàn)。其次,要有一個(gè)非盈利的國際組織來負(fù)責(zé)組織比賽,制定規(guī)則,扮演像國際足聯(lián)和國際汽聯(lián)一樣的角色。不能像現(xiàn)在電競(jìng)比賽一樣,都是背后的廠家來主導(dǎo)比賽。最后,游戲要符合奧運(yùn)的價(jià)值觀,不能宣揚(yáng)暴力。

所以,目前在奧運(yùn)會(huì)上,我們看到的大多都是像賽車,帆船,跆拳道這樣的“虛擬運(yùn)動(dòng)”。盡管它們可能與我們認(rèn)識(shí)的電競(jìng)并不一樣,不過通過這種方式來讓大眾參與到奧運(yùn)會(huì)中, 何嘗又不是一種成功呢?

畢竟每個(gè)人應(yīng)該都有從事體育運(yùn)動(dòng)的權(quán)力,這也是奧林匹克精神的體現(xiàn)。

讓人感動(dòng)的是,在這次奧林匹克電競(jìng)系列中,我們還可以看到 女性玩家可以和男性玩家通過虛擬跆拳道一較高下 ,也可以看到 殘疾人和正常人同臺(tái)較量 。

這或許才是奧運(yùn)會(huì)的初心吧, 不管你是誰,來自哪個(gè)國家,出身于什么種族,身體是否健全 ,都可以盡情表達(dá)自己心中的熱愛。

酷玩實(shí)驗(yàn)室整理編輯

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參考資料:

新華網(wǎng):國際奧委會(huì)頒布新改革路線圖《奧林匹克2020+5議程》/world/2021-03/13/c_

奧林匹克Esports官網(wǎng):/zh/esports/

觀看直播網(wǎng)址:/zh/esports/olympic-esports-week/

Elsie方方:/20324785/video

夏季奧運(yùn)會(huì)數(shù)據(jù)下跌:/article/

Polygon提問奧組委:/23630221/olympic-esports-series-2023-sports-are-weird-heres-why

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