來(lái)源:湖北日?qǐng)?bào) 時(shí)間:2021-11-11 11:58:38
原標(biāo)題:大學(xué)生團(tuán)隊(duì)捧回國(guó)家級(jí)一等獎(jiǎng)(引題)
“劇本殺+文旅”沉浸式體驗(yàn)荊楚文化(主題)
湖北日?qǐng)?bào)見(jiàn)習(xí)記者 田佩雯 通訊員 曹權(quán)耀 譚柔婷 晁悅
身處楚國(guó)城墻之內(nèi),著楚人衣冠,持楚國(guó)兵器,對(duì)白古風(fēng)古韻,情節(jié)撲朔迷離。游戲其中,一種穿越時(shí)空、身臨其境的奇妙感覺(jué)油然而生。
這是劇本殺《歸故里》的游戲現(xiàn)場(chǎng),劇本改編自《亡秦必楚》的真實(shí)歷史,沉浸式的體驗(yàn)讓不少玩家大呼過(guò)癮。立足于荊楚文化的沃土,湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院“歸楚”團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)打造出《歸故里》《洪湖赤衛(wèi)隊(duì)》《熱血紅安》三個(gè)原創(chuàng)劇本。從春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的楚國(guó),到烽煙四起的覺(jué)醒年代,玩家身處其中,與真實(shí)歷史來(lái)一場(chǎng)沉浸式的對(duì)話,輔以多種營(yíng)銷(xiāo)手段,帶出“劇本殺+文旅”的新玩法。在第十一屆全國(guó)大學(xué)生電子商務(wù)“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽中,“歸楚”團(tuán)隊(duì)脫穎而出,捧回了國(guó)家級(jí)一等獎(jiǎng)。
歸楚團(tuán)隊(duì)成員。(圖片由湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院提供)
角色扮演 沉浸式體驗(yàn)荊楚文化
“不到游戲結(jié)束的最后一刻,你永遠(yuǎn)不知道哪個(gè)陣營(yíng)能獲得勝利?!?1月2日,《歸故里》的玩家楚瑜告訴湖北日?qǐng)?bào)全媒記者,這部劇依托《秦亡必楚》的典故,主要講述了楚漢之爭(zhēng)前夕,楚懷王、項(xiàng)梁、劉邦三大陣營(yíng)相互博弈的故事,劇中使用了楚國(guó)服飾、青銅器、陶器等具有荊楚特色的道具,“穿上這身衣服,感覺(jué)自己就是劇中的人物,手握這些器具,仿佛握住了那段歷史?!?/P>
“歸楚”團(tuán)隊(duì)將歷史故事與劇本殺相結(jié)合,讓玩家角色扮演創(chuàng)新演繹,與歷史人物進(jìn)行一場(chǎng)具有歷史感的“隔空對(duì)話”。“歷史書(shū)里學(xué)不到的歷史細(xì)節(jié),歷史照片中體驗(yàn)不到的緊迫危機(jī),在實(shí)景劇本殺中玩家們都可以得到真切體驗(yàn)?!薄皻w楚”團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人何欣玲說(shuō)。
“歸楚”團(tuán)隊(duì)由湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)生何欣玲、石巧巧、葉祺雯、王英凡、陳思昱五人組成,項(xiàng)目創(chuàng)意就來(lái)源于他們對(duì)劇本殺的親身體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)中,幾乎所有人都是劇本殺的資深玩家,他們?cè)隗w驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),市面上的劇本主要集中在恐怖本、情感本,荊楚歷史題材的劇本仍處于空白。于是,創(chuàng)作屬于荊楚文化的歷史題材劇本殺,就成為了大家共同奮斗的目標(biāo)。“以文化為內(nèi)核,以體驗(yàn)為手段,我們想打造一個(gè)3.0 版本的實(shí)景沉浸式劇本殺?!焙涡懒嵴f(shuō)。
“歸楚”團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了楚國(guó)歷史題材的陣營(yíng)機(jī)制本《歸故里》、荊楚紅色文化的歷史還原本《洪湖赤衛(wèi)隊(duì)》以及歷史情感本《熱血紅安》等劇本。隊(duì)員分別擔(dān)任DM(劇本主持人)、NPC(非玩家角色),憑借他們豐富的劇本殺主持經(jīng)驗(yàn)和角色經(jīng)歷,引導(dǎo)玩家進(jìn)入角色。在試運(yùn)營(yíng)階段時(shí),楚瑜作為玩家體驗(yàn)了這三個(gè)劇本,其中兩個(gè)紅色題材的劇本讓她印象最為深刻,以至于在游戲結(jié)束后,她還沉浸于那個(gè)炮火連天的年代,“情節(jié)設(shè)置懸念迭起,同時(shí)我也感受到先輩們團(tuán)結(jié)一致、艱苦奮斗的精神所在。”楚瑜說(shuō)。
“劇本殺+文旅” 推廣荊楚文化
經(jīng)過(guò)前期內(nèi)測(cè),“歸楚”團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),劇本殺這種新興形式,的確可以拉近年輕人與荊楚文化的距離,但項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)空間能否進(jìn)一步拓展?實(shí)現(xiàn)自身盈利后,能否帶動(dòng)更多產(chǎn)業(yè)發(fā)展?頭腦風(fēng)暴過(guò)后,“歸楚”團(tuán)隊(duì)探索出“劇本殺+文旅”方式,最大化推廣荊楚文化。
回到故事發(fā)生地,沉浸式體驗(yàn)荊楚文化的魅力?!皻w楚”團(tuán)隊(duì)計(jì)劃與襄陽(yáng)古隆中景區(qū)合作,組織一場(chǎng)以“尋夢(mèng)三國(guó)”為主題的實(shí)景沉浸式互動(dòng)游園會(huì),讓游客穿越到一千八百年前的三國(guó),體會(huì)三國(guó)英雄們的豪情壯志,感悟“智圣”諸葛亮的大智慧?!霸跉v史發(fā)生地襄陽(yáng)舉行,會(huì)帶給玩家更加真實(shí)的感受?!焙涡懒嵴f(shuō)。
劇本殺走到哪里,農(nóng)副產(chǎn)品就可以買(mǎi)到哪里。將蜂蜜、土雞蛋等荊州、襄陽(yáng)當(dāng)?shù)靥厣r(nóng)產(chǎn)品搬上“新農(nóng)會(huì)”微店等線上店鋪,通過(guò)眾籌、預(yù)售、團(tuán)購(gòu)等實(shí)現(xiàn)荊楚特色農(nóng)產(chǎn)品上行;以社群電商+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的新形式,推廣“劇本殺+文旅”的新模式,用沉浸式體驗(yàn)的趣味性給景區(qū)增色;配合景區(qū)本身文化特色選擇合適的劇本和主題,給玩家更好體驗(yàn)的同時(shí)也為景區(qū)實(shí)現(xiàn)引流,助力鄉(xiāng)村振興,推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展。
“歸楚”團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人何欣玲說(shuō):“我們團(tuán)隊(duì)都是荊楚大地的孩子,對(duì)荊楚大地有著執(zhí)著熱愛(ài)。”“歸楚”團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,把荊楚文化的內(nèi)核思想注入“文旅+實(shí)景”沉浸式的劇本殺游戲中,通過(guò)劇情帶來(lái)的緊張感和沉浸式互動(dòng)帶來(lái)的強(qiáng)社交,讓劇本殺產(chǎn)品與文旅項(xiàng)目跨界出圈 ,為荊楚文化注入“年輕態(tài)”,讓紅色基因在新一代年輕人中真正傳承與發(fā)揚(yáng)下去。
標(biāo)簽: 大學(xué)生團(tuán)隊(duì) 國(guó)家級(jí)一等獎(jiǎng) 劇本殺+文旅 沉浸式體驗(yàn) 荊楚文化
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